Как грамотно испортить игру, которую вы пишете

плохой автоквест

Спасибо за помощь в написании «Sveto4»  Краткая инструкция о том, как правильно писать плохие игры Глядя на происходящее — на обилие гениальных, мегалогичных, сбалансированных и оттестированных автоквестов, начинаешь беспокоиться… А как же «не очень игра», так сказать «игра *О*НО»? А Подробнее

Диверсант

«Диверсант» или «Стелс» уровень. Спорное задание в этическом плане, однако имеющее место на практике. Задача игроков проникнуть на охраняемый или частично охраняемый объект незаметно и снять заветные коды. По объективным причинам дополнение уровня антуражем и агентскими маловероятно) В случае, если Подробнее

Заглушка

заглушка автоквест

Тип уровня, созданный для искусственной постановки игры на паузу для сохранения равенства условий или доведения нужной информации. Время нахождения команды на заглушке не идет в зачет общего игрового времени. Заглушка используется для: доведения какой-либо важной игровой информации (как правило в Подробнее

Саботаж (дестрой)

дестрой автоквест

«Саботаж», ну или «Дестрой» — это тип бонусного уровня, цель которого: найти и уничтожить (дестроить) игровой код. То есть каждый код на уровне можно ввести только один раз. Как правило, этот уровень общий для всех команд одновременно. Выдается самым первым, Подробнее

Траектория

траектория автоквест

«Траектория», она же «Джангл» («Сити Джангл»), она же «Раллийка» — тип уровня, подразумевающий восстановление маршрута, по которому прошли авторы, чтобы попасть на локацию в конечной точке. Основная сложность догадаться где находится точка отсчета, дальше дело техники. «Траектория» может быть: в Подробнее

Биатлон

автоквест биатлон

«Биатлоном» в автоквестах называется серия коротких заданий, в рамках одной большой локации. Допустим у вас есть хорошая большая лока — например строящийся 20 этажный дом с шестью подъездами или заброшенная воинская часть. И все такое интересное…И так хочется заиграть и вон Подробнее

Чье комьюнити сильнее?

Как вообще такие мысли родились Не помню уже что обсуждали, но Паша Wil$oN сказал одну фразу, которая долго не выходила из головы: «У дозора более сильное комьюнити». Более сплоченное или общительное? Да не сказал бы… Ну возможно, хотя вроде бы Подробнее

Как красиво оформить группу игрового проекта Вконтакте

Для чего игровому проекту группа «Вконтакте» Зачем автоквесту группа «Вконтакте»? Да тут очень просто все) Вот раньше, когда эти самые квесты только появлялись — у игроков для коммуникации был форум. Прошло время и появились социальные сети и форумы умерли. Без Подробнее

10 самых боянистых заходов на задания

штабной игрок

Сказка о бояне Пока составлялась база заходов на задания, пришлось перелопатить огромное количество сценариев и пересмотреть кучу всяких загадок. Чем больше их проходило перед глазами, тем больше получилось выделить определенные тенденции и любимые заходы. Мы сейчас не берем штабную классику Подробнее

33 идеи сюжетов для написания сценария автоквеста

Про что бы написать игру… Хочется написать игру в DozoR или Encounter и начинаются муки творчества какую тему и концепцию изобрести. Не мучайтесь, вот вам несколько заходов, которые можно развить или оттолкнуться, или скрестить с чем угодно, что бы получить Подробнее