Автор: Олег Rainzz Степанов
Итак, вас посетило странное желание сделать Самую Худшую Игру В Истории.
Не так важна причина, по которой вы захотели это сделать: из духа противоречия, в приступе мизантропии или в целях получения садистко-мазохистского удовольствия (садистского в процессе, мазохистского после).
Попробую дать несколько советов, которые помогут вам достичь вашей цели.
Прежде всего стоит заметить, что не следует делать полностью нерабочую неадекватную игру.
Иначе через два слива все команды уедут заливать стресс алкоголем и строить планы мести, а вы не сможете в полной мере насладиться всеми оттенками издевательств над игроками. Действуйте тоньше. Здесь важно, хотя и очень сложно, выдержать идеальный баланс между неадекватностью и играбельностью. В идеале каждое задание должно браться под слив через кровь, пот и потерю нервных клеток.
Как театр начинается с вешалки, так игра начинается с анонса.
При подготовке к игре начните с красивого, многообещающего анонса. Хорошо и красочно пропиарьте игру, пусть у игроков потекут слюнки в предвкушении. Чем больше ожидания, тем больней будет разочарование.
Основой игры являются задания.
Здесь важно, что, несмотря на все создаваемые вами препятствия, задания должны быть решаемы, чтобы игроки всё-таки попадали на локации и продолжали мучаться уже там.
1. Пригласите в гости парочку светловолосых подруг и сыграйте с ними в ассоциации. Тщательно запишите все их ответы и используйте для написания заданий.
2. Максимально раздувайте текст заданий. Чем больше бесполезного текста, отвлекающего от логики решения, тем лучше.
3. Хорошо, если логика решения будет неоднозначной, и будет приводить к нескольким равновероятным решениям. Пусть игроки покатаются по городу, проверяя варианты.
4. Подсказки пишите так, чтобы они ещё больше запутывали логику решения. Хорошо работает также подсказывание того, что совершенно очевидно из самого задания.
5. Внесите в текст заданий по парочке орфографических ошибок или опечаток. Ничего так не бесит больше, чем трата времени на обдумывание намеренно ли внесена опечатка в текст задания или нет.
Локации и процесс игры.
1. Больше баянов и говнодомиков, чем грязней и вонючей, тем лучше. Дозор это вам не балет, пускай полазят по говну.
2. Хорошо, если загаданный объект отсутствует на онлайн-картах, либо отображается на разных картах по разным адресам.
3. Можно выбрать локации с разных заданий в пределах видимости, либо на одной дороге. Это будет вводить в заблуждение запоздавших игроков. Если на обоих локациях будут светить фонари игроков, то велика вероятность поехать на локацию от другого задания, потерять время и изрядную долю нервных клеток, вбивая непринимающиеся коды.
4. Стоит первыми заданиями в сценарии игры поставить самые лёгкие, чтобы команды брали их примерно одинаково. Пусть все ездят паровозиком и ходят друг другу по головам на небольших локациях, ругаются и палят расположение кодов.
5. Агентское задание делайте скучным и бессмысленным, например получить код, отдав какую-то вещь, или глупо нарядившись. Требуйте от игроков бесполезные и дорогие допы. Создавайте очередь из одновременно приехавших команд.
6. Агенты не обязаны знать расположение кодов на локации, так же как и логику задания.
7. Старайтесь делать агентское ближе к началу игры, пока нервное напряжение игроков не достигло точки кипения, чтобы вас не убили прямо там. Либо используйте подставных лиц.
8. Используйте длительный мучительные перегоны между локациями через весь город, убивающие динамику игры.
9. Сделайте несколько ошибок в движке. Например, «забудьте» внести какой-нибудь код или внесите его с ошибкой, чтобы игроки матерились, пытаясь вбить найденный код.
Написание кодов.
Ооо, здесь скрыт огромный и пожалуй самый большой потенциал издевательств над игроками!
1. Пишите коды мелко, корявым, трудночитаемым шрифтом. Впрочем не увлекайтесь с маленьким размером кодов, некоторым это может понравиться.
2. Придерживайтесь правила «подобное к подобному». Чёрным маркером пишите на чёрном, белым на светлом, красным на ржавом.
3. Если на локации есть места, добраться до которых сложно, не измазавшись в грязи или ещё каком говне — обязательно используйте их для написания кодов.
4. Пишите коды так, чтобы они легко затирались, осыпались, затаптывались или смывались при непогоде.
5. Вводите игроков в заблуждение относительно сложности поиска кодов. Всегда пишите КО без плюса, но сами коды прячьте как можно сильнее.
6. Метки к кодам пишите как можно незаметнее, чтобы их самих ещё нужно было поискать. Например, метка тонким маркером на разрисованной граффити стене.
7. Можно также «забыть» написать несколько меток, или сделать одну метку на несколько кодов без указания их количества.
Можно было бы сказать ещё многое о способах убийства нервных клеток игроков, привести примеры, но на этом я остановлюсь.
Для талантливого злодея написанного будет достаточно.
Комментарии: