Падающий потолок

падающий потолок

На локации выглядит, как бешеный бег команды от метки к метке. Требует серьезной полевой координации. Суть уровня в следующем: на локации несколько разных меток или вариантов кодов (например синие, красные, зеленые метки и т.д.). На снятие синих дается 5 минут, Подробнее

Динамические коды

динамический коды

Оговоримся, что к типологии уровней имеет условное отношение. По факту — это нестандарт. Просто, для реализации на имеющихся движках, динамические коды требуют отдельной заморочки и навыков программирования. Код пишется формулой. Например: текущее прошедшее количество минут со старта игры! Обновляется в Подробнее

Охота

Нельзя назвать отдельным полноценным типом уровня, больше дополнение игры в целом. Задание подразумевает охоту на игроков или на машины соперников. Требуется сорвать повязку или наклейку с кодом с соперника и получить бонусы за количество фрагов. Легко дополняется «Мокрыми войнами» — Подробнее

Бюрократия

бюрократия

Разновидность агентского уровня Может реализовываться сам по себе или как дополнение к классическому поисковому уровню. Суть такова: на локации энное количество персонажей и каждому что-то нужно, например ученому лампочка, лампочка у электрика, но он ее отдаст за бутылку и так Подробнее

Убегающие коды

убегающие коды

Разновидность биатлона Суть такая: у каждого кода свой тайминг и нет метки. Локация, обычно, большая и есть описание где код. Получается очень динамично и заставляет носиться по уровню с огромной скоростью. Убегающие коды реализуются отдельными уровнями на одной большой локации. Подробнее

Диверсант

«Диверсант» или «Стелс» уровень. Спорное задание в этическом плане, однако имеющее место на практике. Задача игроков проникнуть на охраняемый или частично охраняемый объект незаметно и снять заветные коды. По объективным причинам дополнение уровня антуражем и агентскими маловероятно) В случае, если Подробнее

Заглушка

заглушка автоквест

Тип уровня, созданный для искусственной постановки игры на паузу для сохранения равенства условий или доведения нужной информации. Время нахождения команды на заглушке не идет в зачет общего игрового времени. Заглушка используется для: доведения какой-либо важной игровой информации (как правило в Подробнее

Саботаж (дестрой)

дестрой автоквест

«Саботаж», ну или «Дестрой» — это тип бонусного уровня, цель которого: найти и уничтожить (дестроить) игровой код. То есть каждый код на уровне можно ввести только один раз. Как правило, этот уровень общий для всех команд одновременно. Выдается самым первым, Подробнее

Траектория

траектория автоквест

«Траектория», она же «Джангл» («Сити Джангл»), она же «Раллийка» — тип уровня, подразумевающий восстановление маршрута, по которому прошли авторы, чтобы попасть на локацию в конечной точке. Основная сложность догадаться где находится точка отсчета, дальше дело техники. «Траектория» может быть: в Подробнее

Биатлон

автоквест биатлон

«Биатлоном» в автоквестах называется серия коротких заданий, в рамках одной большой локации. Допустим у вас есть хорошая большая лока — например строящийся 20 этажный дом с шестью подъездами или заброшенная воинская часть. И все такое интересное…И так хочется заиграть и вон Подробнее