Результат онлайн исследования — современные автоквесты

Результаты онлайн опроса

“Кто все мы? Откуда идем? Кто светит нам в ночи фонарём?”
группа “Пилот”

А правда — кто мы все? Какие мы? О чем думаем и как мыслим? Пришло время опубликовать результаты исследования среды игроков автоквестов. Огромную благодарность хочу выразить всем, кто не пожалел своего времени и принял участие в опросе.

Итак, основные параметры:

автоквест опрос

 

Города: Архангельск, Астана, Ахтубинск, Балаково, Барнаул, Благовещенск, Борисов, Братск, Брест, Витебск, Великие Луки, Владивосток, Владимир, Гродно, Днепр, Запорожье, Иваново, Иркутск, Екатеринбург, Казань, Кемерово, Киев, Красноярск, Липецк, Луцк, Магадан, Магнитогорск, Минск, Москва, Могилев, Невинномысск, Нижний Новгород, Новосибирск, Ростов-на-Дону, Самара, Санкт-Петербург, Симферополь, Севастополь, Сергиев Посад, Сосновый Бор, Ставрополь, Сыктывкар, Пенза, Пермь, Псков, Тамбов, Таганрог, Тольятти, Томск, Тула, Харьков, Хрустальный, Черкесск, Ялта.

Дополнительно, мы соединили с нашим опросом результаты исследования Экспертно-консультационного центра “Инвест проект” (проведенного по заказу московского DozoRа) и вот что получилось.

Про автоквесты:

Об игроках:

Что автоквестеры предпочитают на играх:

 

Мы конечно расскажем, что игроки думают об оптимальном количестве кодов на уровне, но хотим покаяться в том, что вопрос был задан не корректно, он не учитывает ни разновидности уровней, ни тип игры и еще кучу факторов. По этому, просто смотрите как разделились мнения.

  • 10 кодов (14,7 %) 
  • 15 кодов (13,3 %) 
  • 20 кодов (12,3 %) 
  • 30 кодов (10,9 %)

Остальные варианты менее 5 %, максимальная версия — 300 кодов.

Следует сделать поправку на то, что большинство опрошенных является полевыми игроками, соответственно ответы и касались в основном той части игры.

Очень порадовал такой комментарий, по этому публикуем практически не редактируя:

Любые лишь бы они были качественные интересные. Конечно основу игр составляют уровни «по классике «- поиск. Тут главное хорошая небоянная лока. Но только не дро**пись. Хотя совсем без нее нельзя в игре. Нельзя выделить отдельные типы уровней и сказать что вот в них нравится играть. Нравится играть в разнообразие. Динамику. Смену деятельности от уровня к уровню.

О новичках:

 

Об организаторах:

Хотели было перечислить города, отмеченные в положительную и отрицательную сторону, но это будет недостоверная информация, поскольку количество опрошенных в разных городах сильно разнится.

Чего не хватает современным автоквестам:

Ну и приводим некоторые отдельные мнения:

Не хватает притока свежей крови и нормального материального поощрения авторов. Будут у авторов деньги — будет больше мотивации делать круто

Больше антуражности в играх. Хочется конкретного квеста по заданиям, а не спортивного состязания на скорость)))

Не хватает смелости взглядов и новых, нестандартных загадок, игр. Важно, чтоб не только авторы это понимали, но и игроки могли принять и понять новое (скорее, тут даже больше в игроках дело, если говорить про Иркутск). Также не хватает открытости по отношению к новым игрокам, поскольку несмотря на все заверения — ночные квесты это весьма закрытый клуб, в который очень сложно влиться новичку, и который его ошеломляет и накрывает волной — не все к такому готовы.

Не хватает какой-то спонсорской составляющей, так как все простое — бабаяны, а сложный реквизит требует значительных вложений авторов и это ложится либо на плечи автора (игра в минус или 0) либо на плечи команд, которые не в восторге от переплаты за доп. фичу.

Рекламы (ко мне до сих пор подходят и спрашивают, что за наклейки на машине). Одним проектам хороших организаторов (не работают с людьми, не воспринимают критику). Другим хороших игротехников (Не буду называть название, но за все свое существование, около 4-5 лет, игры в которых не было косяков можно пересчитать на пальцах одной руки. Общения между игроками (других совместных мероприятий (новеньким сложно влиться в коллектив)).

Обучения авторов техническим аспектам и азам построения игры. Во всех городах с этим большая беда.

Именно культуры, чтобы это не было коммерческим проектом. Я понимаю что деньги нужны для организации, но культура уходит.

Новых игроков. Во многих городах не хватает контроля над местными организаторами свыше.

Итог:

Как-то так) Саму презентацию вы можете скачать отдельно и использовать по своему усмотрению.

Результаты мнений об игровых движках и пожелания по их дополнению вынесены в отдельную статью в связи с объемом.

Также пришлось поступить и с рассуждениями квестеров об игровом балансе.

Спасибо всем за рекомендации по формированию материалов для новичков, на основании ответов мы сформируем дальнейшие публикации на сайте.

5 думал о “Результат онлайн исследования — современные автоквесты”

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *