Убегающие коды

убегающие коды

Разновидность биатлона Суть такая: у каждого кода свой тайминг и нет метки. Локация, обычно, большая и есть описание где код. Получается очень динамично и заставляет носиться по уровню с огромной скоростью. Убегающие коды реализуются отдельными уровнями на одной большой локации. Подробнее

Записки трусливого полевика

Иногда мне кажется, что я не один такой. Все вокруг довольствуются малым, а мне хочется больше — но я боюсь. Такое отношение у меня и к автоквестам. Играю я очень давно, но слишком труслив, чтобы писать самостоятельно игры, слишком труслив, Подробнее

Доезды — убийцы динамики игры или гарантия безопасности?

Cпасибо: Skvo, DeDinc, Eji4ka, LynxSiberian и KostyaRush за дискуссию и помощь в написании этого материала. Доезд — что это? Доезд — технический уровень, решаемый посредством заглушки, когда после взятия очередной локации вам даются координаты следующего игрового района. По сути, вам Подробнее

Как грамотно испортить игру, которую вы пишете

плохой автоквест

Спасибо за помощь в написании «Sveto4»  Краткая инструкция о том, как правильно писать плохие игры Глядя на происходящее — на обилие гениальных, мегалогичных, сбалансированных и оттестированных автоквестов, начинаешь беспокоиться… А как же «не очень игра», так сказать «игра *О*НО»? А Подробнее

Диверсант

«Диверсант» или «Стелс» уровень. Спорное задание в этическом плане, однако имеющее место на практике. Задача игроков проникнуть на охраняемый или частично охраняемый объект незаметно и снять заветные коды. По объективным причинам дополнение уровня антуражем и агентскими маловероятно) В случае, если Подробнее

Заглушка

заглушка автоквест

Тип уровня, созданный для искусственной постановки игры на паузу для сохранения равенства условий или доведения нужной информации. Время нахождения команды на заглушке не идет в зачет общего игрового времени. Заглушка используется для: доведения какой-либо важной игровой информации (как правило в Подробнее

Саботаж (дестрой)

дестрой автоквест

«Саботаж», ну или «Дестрой» — это тип бонусного уровня, цель которого: найти и уничтожить (дестроить) игровой код. То есть каждый код на уровне можно ввести только один раз. Как правило, этот уровень общий для всех команд одновременно. Выдается самым первым, Подробнее

Траектория

траектория автоквест

«Траектория», она же «Джангл» («Сити Джангл»), она же «Раллийка» — тип уровня, подразумевающий восстановление маршрута, по которому прошли авторы, чтобы попасть на локацию в конечной точке. Основная сложность догадаться где находится точка отсчета, дальше дело техники. «Траектория» может быть: в Подробнее

Биатлон

автоквест биатлон

«Биатлоном» в автоквестах называется серия коротких заданий, в рамках одной большой локации. Допустим у вас есть хорошая большая лока — например строящийся 20 этажный дом с шестью подъездами или заброшенная воинская часть. И все такое интересное…И так хочется заиграть и вон Подробнее

Чье комьюнити сильнее?

Как вообще такие мысли родились Не помню уже что обсуждали, но Паша Wil$oN сказал одну фразу, которая долго не выходила из головы: «У дозора более сильное комьюнити». Более сплоченное или общительное? Да не сказал бы… Ну возможно, хотя вроде бы Подробнее