Автор: разыскивается Раньше: А что это за буквы, цифры? Теперь: Ребят, адрес, летим Раньше: Ух… Как высоко!! Теперь: Опа, двойка Раньше: А где этот проспект? Теперь: Я знаю где это Раньше: Пошли в субботу в клуб? — Пошли Теперь: Никуда Подробнее
Автор: Lexsis
250 человек за 860 рублей на ночной автоквест DozoR в Ижевске
Материал подготовлен специалистом в области таргетинга и SMM, организатором DozoR в Южноуральске Люсей Ёж Всем доброго времени суток, а речь пойдет о ночных приключениях. 30 июня состоялось знакомство с Максимом — новым организатором ночной игры в Ижевске. На 4 августа Подробнее
Падающий потолок
На локации выглядит, как бешеный бег команды от метки к метке. Требует серьезной полевой координации. Суть уровня в следующем: на локации несколько разных меток или вариантов кодов (например синие, красные, зеленые метки и т.д.). На снятие синих дается 5 минут, Подробнее
Динамические коды
Оговоримся, что к типологии уровней имеет условное отношение. По факту — это нестандарт. Просто, для реализации на имеющихся движках, динамические коды требуют отдельной заморочки и навыков программирования. Код пишется формулой. Например: текущее прошедшее количество минут со старта игры! Обновляется в Подробнее
Охота
Нельзя назвать отдельным полноценным типом уровня, больше дополнение игры в целом. Задание подразумевает охоту на игроков или на машины соперников. Требуется сорвать повязку или наклейку с кодом с соперника и получить бонусы за количество фрагов. Легко дополняется «Мокрыми войнами» — Подробнее
Бюрократия
Разновидность агентского уровня Может реализовываться сам по себе или как дополнение к классическому поисковому уровню. Суть такова: на локации энное количество персонажей и каждому что-то нужно, например ученому лампочка, лампочка у электрика, но он ее отдаст за бутылку и так Подробнее
Убегающие коды
Разновидность биатлона Суть такая: у каждого кода свой тайминг и нет метки. Локация, обычно, большая и есть описание где код. Получается очень динамично и заставляет носиться по уровню с огромной скоростью. Убегающие коды реализуются отдельными уровнями на одной большой локации. Подробнее
Доезды — убийцы динамики игры или гарантия безопасности?
Cпасибо: Skvo, DeDinc, Eji4ka, LynxSiberian и KostyaRush за дискуссию и помощь в написании этого материала. Доезд — что это? Доезд — технический уровень, решаемый посредством заглушки, когда после взятия очередной локации вам даются координаты следующего игрового района. По сути, вам Подробнее
Как грамотно испортить игру, которую вы пишете
Спасибо за помощь в написании «Sveto4» Краткая инструкция о том, как правильно писать плохие игры Глядя на происходящее — на обилие гениальных, мегалогичных, сбалансированных и оттестированных автоквестов, начинаешь беспокоиться… А как же «не очень игра», так сказать «игра *О*НО»? А Подробнее
Команде DRagonS 10 лет
Лирическое отступление Здравствуй, моя любимая команда, и все те, кто зашел почитать о нас! Я не могу представить своей жизни без этих людей, ведь это моя семья…) Сегодня, ребята, нам исполняется 10 лет! 40 игр на боевом счету! И пусть Подробнее