DozoR: жизнь раньше и теперь

Автор: разыскивается Раньше: А что это за буквы, цифры? Теперь: Ребят, адрес, летим Раньше: Ух… Как высоко!! Теперь: Опа, двойка Раньше: А где этот проспект? Теперь: Я знаю где это Раньше: Пошли в субботу в клуб? — Пошли Теперь: Никуда Подробнее

250 человек за 860 рублей на ночной автоквест DozoR в Ижевске

Материал подготовлен специалистом в области таргетинга и SMM, организатором DozoR  в Южноуральске Люсей Ёж Всем доброго времени суток, а речь пойдет о ночных приключениях. 30 июня состоялось знакомство с Максимом — новым организатором ночной игры в Ижевске. На 4 августа Подробнее

Падающий потолок

падающий потолок

На локации выглядит, как бешеный бег команды от метки к метке. Требует серьезной полевой координации. Суть уровня в следующем: на локации несколько разных меток или вариантов кодов (например синие, красные, зеленые метки и т.д.). На снятие синих дается 5 минут, Подробнее

Динамические коды

динамический коды

Оговоримся, что к типологии уровней имеет условное отношение. По факту — это нестандарт. Просто, для реализации на имеющихся движках, динамические коды требуют отдельной заморочки и навыков программирования. Код пишется формулой. Например: текущее прошедшее количество минут со старта игры! Обновляется в Подробнее

Охота

Нельзя назвать отдельным полноценным типом уровня, больше дополнение игры в целом. Задание подразумевает охоту на игроков или на машины соперников. Требуется сорвать повязку или наклейку с кодом с соперника и получить бонусы за количество фрагов. Легко дополняется «Мокрыми войнами» — Подробнее

Бюрократия

бюрократия

Разновидность агентского уровня Может реализовываться сам по себе или как дополнение к классическому поисковому уровню. Суть такова: на локации энное количество персонажей и каждому что-то нужно, например ученому лампочка, лампочка у электрика, но он ее отдаст за бутылку и так Подробнее

Убегающие коды

убегающие коды

Разновидность биатлона Суть такая: у каждого кода свой тайминг и нет метки. Локация, обычно, большая и есть описание где код. Получается очень динамично и заставляет носиться по уровню с огромной скоростью. Убегающие коды реализуются отдельными уровнями на одной большой локации. Подробнее

Доезды — убийцы динамики игры или гарантия безопасности?

Cпасибо: Skvo, DeDinc, Eji4ka, LynxSiberian и KostyaRush за дискуссию и помощь в написании этого материала. Доезд — что это? Доезд — технический уровень, решаемый посредством заглушки, когда после взятия очередной локации вам даются координаты следующего игрового района. По сути, вам Подробнее

Как грамотно испортить игру, которую вы пишете

плохой автоквест

Спасибо за помощь в написании «Sveto4»  Краткая инструкция о том, как правильно писать плохие игры Глядя на происходящее — на обилие гениальных, мегалогичных, сбалансированных и оттестированных автоквестов, начинаешь беспокоиться… А как же «не очень игра», так сказать «игра *О*НО»? А Подробнее

Команде DRagonS 10 лет

dragons

Лирическое отступление Здравствуй, моя любимая команда, и все те, кто зашел почитать о нас! Я не могу представить своей жизни без этих людей, ведь это моя семья…) Сегодня, ребята, нам исполняется 10 лет! 40 игр  на боевом счету! И пусть Подробнее