Как сделать так, чтобы игроки возвращались


Почему люди приходят на автоквест снова и снова? Казалось бы вопрос риторический: кайфуют — значит играют, но не все так просто — есть некоторые закономерности, применимые к автоквестам в том числе.

Базовый цикл любой игры

Участие в любой игре предполагает под собой цикл отдельных законченных элементов и это не только уровень в конкретном квесте, но вся игра целиком.

Визуально этот алгоритм можно представить в форме следующей блок-схемы:

И этот процесс происходит ровно до тех пор, пока не наступает то самое «надоело». У кого-то раньше, у кого-то позже, но оно наступает. А в чем причины этого?

На самом деле индустрия компьютерных игр давно уже нашла ответы на этот извечный вопрос квестов — давайте перенимать опыт.

В игре не происходит ничего нового

Квестер от игры к игре делает одно и тоже — те же локации, тот же поиск, те же задания. Один концепт, неизменные правила.

Соответственно для пробуждения дополнительных стимулов к игре нужно добавлять в игру новые элементы: новые локации (почему-то в подавляющем большинстве случаев единственная мера), новые форматы, изменение правил, изменение системы зачета (например не по времени, а по баллам), новые ачивки и т.д.

Однако, все новое, как ни странно, частью игроков (как правило опытной) активно байкотируется. Этому есть простое и логичное объяснение: они просто боятся перестать выигрывать при изменении привычных условий.

Схема игры, в которой новый контент не освоить за один раз полностью

Отрицательная сторона данной методики в том, что как только игроки осваивают все апгрейды — им тут же становится скучно. При этом, каждое последующее нововведение должно на порядок отличаться от предыдущих. Так появляются локации на 1000 кодов, игры по три дня подряд и прочие, прочие заоблачные сложности из разряда «быстрее, выше, сильнее».

Хорошо работает в плане удержания внимания соревновательный элемент с постепенной нарастающей сложностью: система разделения на лиги, продуманное разграничение по форматам (постепенное добавление уровней, количество кодов, сложность и т.д.), участие в играх на новых территориях, с новыми противниками и т.п.

В этом плане сложность игры легко регулировать повышая количество измеримых показателей (например количества кодов) или сокращая что-то (например время на уровне), однако придется быть аккуратными решая вопрос: что усложнить в следующий раз.

Ну, то есть, не следует сразу задирать планку с 10 до 100 кодов и с одного уровня сразу 2 дня игры — потом просто нечем будет удивить. Наращиваем постепенно, это поддерживает интерес и не отбивает охоту у тех, кто сходу совсем не взял новую планку.

Кроме того, можно продумать систему разделения ачивок и минимальных плюшек даже для проигравших. Может быть получение каких-то бонусных очков, за которые можно купить подсказку на следующей игре или иной бонус, но который побуждает играть еще.

Игроки не ощущают собственного прогресса

А вот это вот важный момент. Возможно новичок приходит в игру, его команда занимает например 10 место, на следующей игре организаторы усложняют игровой процесс, а его команда опять десятая…

Навык растет параллельно со сложностью, а игрокам кажется, что они стоят на одном месте… Мотивация падает — игроки уходят…

Тут на помощь придут старые добрые ачивки — звания, ордена, грамоты, медали: «лучший в сезоне», «участник 10 игр подряд», «ветеран олимпиек» и т.д.

Главное найти за что хвалить — моральное поощрение очень незаслуженно недооценивается по степени влияния на мотивацию людей.

Также, можно попытаться добавить на сайте / в группе доску почета, или индикаторы достижений.

Достижения могут на что-то влиять, главное не забывать о равенстве условий и возможностях обладания ими всеми игроками.

Итак, выводы:

Как сделать так, чтобы игроки возвращались:

  • Постоянно вносите новые элементы в отдельные уровни, игру в целом, концепцию сезона, коды, задания и т.д. УДИВЛЯЙТЕ игроков
  • Все новые элементы вносите постепенно — не вываливайте все ноу хау сразу — вам еще на следующей игре надо переплюнуть самих себя
  • Продумывайте форматы, чередуйте их. Если позволяет ситуация — делите на лиги и совсем не по опытности игроков, а по сложности условий
  • Рассмотрите возможность введения системы ачивок, символических наград и демонстрации собственного прогресса игрока в игре
  • Общайтесь с игроками и не забывайте хотя бы просто отмечать их развитие и достижения

Ну и не забывайте, что это просто скромное личное мнение, навеянное временем и просторами интернета)))

Комментарии:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *