Почему люди приходят на автоквест снова и снова? Казалось бы вопрос риторический: кайфуют — значит играют, но не все так просто — есть некоторые закономерности, применимые к автоквестам в том числе.
Базовый цикл любой игры
Участие в любой игре предполагает под собой цикл отдельных законченных элементов и это не только уровень в конкретном квесте, но вся игра целиком.
Визуально этот алгоритм можно представить в форме следующей блок-схемы:
И этот процесс происходит ровно до тех пор, пока не наступает то самое «надоело». У кого-то раньше, у кого-то позже, но оно наступает. А в чем причины этого?
На самом деле индустрия компьютерных игр давно уже нашла ответы на этот извечный вопрос квестов — давайте перенимать опыт.
В игре не происходит ничего нового
Квестер от игры к игре делает одно и тоже — те же локации, тот же поиск, те же задания. Один концепт, неизменные правила.
Соответственно для пробуждения дополнительных стимулов к игре нужно добавлять в игру новые элементы: новые локации (почему-то в подавляющем большинстве случаев единственная мера), новые форматы, изменение правил, изменение системы зачета (например не по времени, а по баллам), новые ачивки и т.д.
Однако, все новое, как ни странно, частью игроков (как правило опытной) активно байкотируется. Этому есть простое и логичное объяснение: они просто боятся перестать выигрывать при изменении привычных условий.
Отрицательная сторона данной методики в том, что как только игроки осваивают все апгрейды — им тут же становится скучно. При этом, каждое последующее нововведение должно на порядок отличаться от предыдущих. Так появляются локации на 1000 кодов, игры по три дня подряд и прочие, прочие заоблачные сложности из разряда «быстрее, выше, сильнее».
Хорошо работает в плане удержания внимания соревновательный элемент с постепенной нарастающей сложностью: система разделения на лиги, продуманное разграничение по форматам (постепенное добавление уровней, количество кодов, сложность и т.д.), участие в играх на новых территориях, с новыми противниками и т.п.
В этом плане сложность игры легко регулировать повышая количество измеримых показателей (например количества кодов) или сокращая что-то (например время на уровне), однако придется быть аккуратными решая вопрос: что усложнить в следующий раз.
Ну, то есть, не следует сразу задирать планку с 10 до 100 кодов и с одного уровня сразу 2 дня игры — потом просто нечем будет удивить. Наращиваем постепенно, это поддерживает интерес и не отбивает охоту у тех, кто сходу совсем не взял новую планку.
Кроме того, можно продумать систему разделения ачивок и минимальных плюшек даже для проигравших. Может быть получение каких-то бонусных очков, за которые можно купить подсказку на следующей игре или иной бонус, но который побуждает играть еще.
Игроки не ощущают собственного прогресса
А вот это вот важный момент. Возможно новичок приходит в игру, его команда занимает например 10 место, на следующей игре организаторы усложняют игровой процесс, а его команда опять десятая…
Навык растет параллельно со сложностью, а игрокам кажется, что они стоят на одном месте… Мотивация падает — игроки уходят…
Тут на помощь придут старые добрые ачивки — звания, ордена, грамоты, медали: «лучший в сезоне», «участник 10 игр подряд», «ветеран олимпиек» и т.д.
Главное найти за что хвалить — моральное поощрение очень незаслуженно недооценивается по степени влияния на мотивацию людей.
Также, можно попытаться добавить на сайте / в группе доску почета, или индикаторы достижений.
Достижения могут на что-то влиять, главное не забывать о равенстве условий и возможностях обладания ими всеми игроками.
Итак, выводы:
Как сделать так, чтобы игроки возвращались:
- Постоянно вносите новые элементы в отдельные уровни, игру в целом, концепцию сезона, коды, задания и т.д. УДИВЛЯЙТЕ игроков
- Все новые элементы вносите постепенно — не вываливайте все ноу хау сразу — вам еще на следующей игре надо переплюнуть самих себя
- Продумывайте форматы, чередуйте их. Если позволяет ситуация — делите на лиги и совсем не по опытности игроков, а по сложности условий
- Рассмотрите возможность введения системы ачивок, символических наград и демонстрации собственного прогресса игрока в игре
- Общайтесь с игроками и не забывайте хотя бы просто отмечать их развитие и достижения
Ну и не забывайте, что это просто скромное личное мнение, навеянное временем и просторами интернета)))
Комментарии: