Топ 11 самых баянистых агентских

задание с агентом

За помощь  в сборе баянов хочется поблагодарить секретный чатик организаторов. Задание с агентом — 11 способов сделать уровень банальным В обязательном порядке, возможно для поддержания традиций, в подавляющем большинстве в автоквестах присутствуют задания с агентом (сказал бы с актером, но Подробнее

Записки трусливого полевика «О капитанстве»

Трусяка

Я не создаю свою команду, потому что испробовал этот ужас на себе, как капитан. Я никогда не говорил, что у меня не было команды, наоборот была, но не долго, года полтора от силы. Я считал себя опытным и многообещающим игроком Подробнее

250 человек за 860 рублей на ночной автоквест DozoR в Ижевске

Материал подготовлен специалистом в области таргетинга и SMM, организатором DozoR  в Южноуральске Люсей Ёж Всем доброго времени суток, а речь пойдет о ночных приключениях. 30 июня состоялось знакомство с Максимом — новым организатором ночной игры в Ижевске. На 4 августа Подробнее

Падающий потолок

падающий потолок

На локации выглядит, как бешеный бег команды от метки к метке. Требует серьезной полевой координации. Суть уровня в следующем: на локации несколько разных меток или вариантов кодов (например синие, красные, зеленые метки и т.д.). На снятие синих дается 5 минут, Подробнее

Динамические коды

динамический коды

Оговоримся, что к типологии уровней имеет условное отношение. По факту — это нестандарт. Просто, для реализации на имеющихся движках, динамические коды требуют отдельной заморочки и навыков программирования. Код пишется формулой. Например: текущее прошедшее количество минут со старта игры! Обновляется в Подробнее

Охота

Нельзя назвать отдельным полноценным типом уровня, больше дополнение игры в целом. Задание подразумевает охоту на игроков или на машины соперников. Требуется сорвать повязку или наклейку с кодом с соперника и получить бонусы за количество фрагов. Легко дополняется «Мокрыми войнами» — Подробнее

Бюрократия

бюрократия

Разновидность агентского уровня Может реализовываться сам по себе или как дополнение к классическому поисковому уровню. Суть такова: на локации энное количество персонажей и каждому что-то нужно, например ученому лампочка, лампочка у электрика, но он ее отдаст за бутылку и так Подробнее

Убегающие коды

убегающие коды

Разновидность биатлона Суть такая: у каждого кода свой тайминг и нет метки. Локация, обычно, большая и есть описание где код. Получается очень динамично и заставляет носиться по уровню с огромной скоростью. Убегающие коды реализуются отдельными уровнями на одной большой локации. Подробнее

Записки трусливого полевика

Иногда мне кажется, что я не один такой. Все вокруг довольствуются малым, а мне хочется больше — но я боюсь. Такое отношение у меня и к автоквестам. Играю я очень давно, но слишком труслив, чтобы писать самостоятельно игры, слишком труслив, Подробнее

Доезды — убийцы динамики игры или гарантия безопасности?

Cпасибо: Skvo, DeDinc, Eji4ka, LynxSiberian и KostyaRush за дискуссию и помощь в написании этого материала. Доезд — что это? Доезд — технический уровень, решаемый посредством заглушки, когда после взятия очередной локации вам даются координаты следующего игрового района. По сути, вам Подробнее