О чем звонят игроки оргам

Авторство: DozoR.Lite Engels, 2011 год Как только начинается игра, множество участников забывают о том, что они играют в ночные игры, и при возникновении малейших трудностей начинают названивать организаторам. В этой статье я опишу наиболее частые примеры звонков во время игр, Подробнее

Креативный уровень с игры SAW-II

Ребята из Благовещенска проекта Encounter на игре «SAW-II» (по мотивам ужастика «Пила»)  реализовали очень интересную концепцию на одном из полевых уровней. В закрытой комнате, типо барокамеры, были развешаны эти иллюстрации. По таймеру надо было их между собой срастить, получить код и Подробнее

Использование видеоконтента для привлечения аудитории на мероприятие

Если вы хотите сделать высокоэффективное эвент мероприятие, то без большого количества участников в нем вам не обойтись. В данной статье хотелось бы поделиться с вами опытом использования презентационных видеороликов, как для привлечения участников, так и для поиска спонсоров на нескольких Подробнее

Некрономикон демонологии

Художник: Huskey Автор игры: Skvo Игра «Демонология» реализовывалась в рамках проекта «Portal» и была построена полностью на взаимодействии игроков с агентами (видео с игры в конце страницы). Skvo очень просила передать слова благодарности всем, кто агентил)) Перед началом игры экипажам раздавались Подробнее

Фильм «Свист» — не спеши оборачиваться, когда тебя окликнут на локации

фильм Свист

«Если не видишь ты, не значит, что не видят тебя» Режиссер и автор сценария: Артем Ким Жанр: триллер, с намеком на ужастик Город Братск. Вечер. Команды Encounter готовятся к «Схватке», отчаянно сражаясь за пьедестал в сезоне. Стечение обстоятельств сталкивает нос Подробнее

Mega DozoR 2019 — несколько фактов от организаторов и некоторые из них правда

mega dozor

Ни для кого не секрет, что в 2019 году с 12 по 14 июля в Туле и Воронеже пройдут ежегодные масштабные соревнования Mega DozoR. В преддверии этого события мы решили немного заглянуть за кулисы игровой кухни и задали каверзные вопросы Подробнее

Как сделать так, чтобы игроки возвращались

Почему люди приходят на автоквест снова и снова? Казалось бы вопрос риторический: кайфуют — значит играют, но не все так просто — есть некоторые закономерности, применимые к автоквестам в том числе. Базовый цикл любой игры Участие в любой игре предполагает Подробнее

Игровой баланс — ваше мнение о том, что это такое

баланс игры

В 2018 году мы проводили большой опрос-исследование на различные вопросы, касающиеся автоквестов. Портрет игроков можно почитать тут, а мнение об игровых движках в этой статье. Сегодня мы с вами пройдемся по обработанным результатам опроса на тему «что такое баланс игры». Подробнее

10 способов найти локации для автоквеста

Как и где искать локации для предстоящей игры Пол беды написать задания для квеста, другая головная боль где взять достаточное количество локаций для предстоящей игры (или даже сезона). Не утверждаем, что это панацея, но поделимся некоторыми соображениями на этот счет Подробнее